摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

indienova.com/steam/game/2814950

我们的游戏不限制房间内联机的人数,不论你多少朋友都可以一起来受苦!……没关系,我们从深渊中不断向上跳跃,直到抵达比神明还要高的地方!游戏太难,小伙伴过不了关怎么?……没关系,人生不也是如此,收拾好心情,朝着伙伴的方向继续出发吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC……Ø 秘密Ø 真实的背景Ø 性取向次要v 关键选择Ø 改变人生的事件Ø 结束关系Ø 牺牲或者惩罚次要v

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

indienova.com/groups/post/100600

或者其它策略游戏较多了解的,设计能力的关卡设计师。……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢。……1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解。……我们会在美术馆做一个 Play Party,《文字游戏》和《完美的一天》的游戏主创将来现场和大家一起他们的游戏……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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我就是一个在寻找用爱发电的人的人,其次,我也没有游戏制作相关能力,unity,程序,美术,能看得懂,但是离上手距离……兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主策略性的游戏……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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《深海争霸》的剧情没多少人感兴趣,大家感兴趣的只有对战部分从上面我们可以看到,麦格芬与游戏性的关系跟游戏本身的类型没有直接的联系……反观《争霸艾泽拉斯》中麦格芬的设置并不清晰,甚至一些混乱,让我们来以前《魔兽世界》剧情里的麦格芬……但《争霸艾泽拉斯》到目前为止,占据游戏中大量篇幅的“邦桑迪”“上古之神”“艾萨拉女王”都艾泽里特关系不大

轨道消逝(Ease Out)

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?……键不定轨摒弃了传统的key与轨道的对应关系,游戏中的每一个key都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……,按键都是一的低BPM谱的春天!

本周值得关注的……打折游戏(Guide番外篇)

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今天推荐的作品以下几个特点:发售时间不超过一年(毕竟老游戏总提也没意思)折扣力度超过30%(不然那还叫折扣……不过团队解散游戏品质没有关系,Hob 是一个很好的动作冒险游戏,能让你在轻松氛围下的战斗和谜题中得到惊喜……游戏本体是一个传统的 RPG,玩家需要走迷宫,回合战斗,打倒敌人,拯救世界

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……是谁能又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

版本:Early Access


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